

                         LORD OF ALCANDRIA
                              CAPÍTULO II

                       Manual de instrucciones


CONTENIDO

1. Introducción
   1.1 Información general
   1.2 Historia
   1.3 Características de Lord of Alcandria

2. Instrucciones
   2.1 Cómo jugar
   2.2 Controles
   2.3 Acciones disponibles

3. Partidas guardadas
   3.1 Guardar y cargar una partida

4. Información adicional
   4.1 Notas y consejos
   4.2 Disponibilidad
   4.3 Legado


1.1 LORD OF ALCANDRIA

Lord of Alcandria es una serie de aventuras gráficas de fantasía creada para
ordenadores Amiga. El segundo capítulo fue publicado en 1999.

El juego combina exploración, resolución de enigmas, conversaciones con
personajes y utilización de objetos. La historia se desarrolla en un mundo de
fantasía medieval lleno de magia, lugares misteriosos y acontecimientos
sobrenaturales.

Lord of Alcandria: Capítulo II conserva el estilo clásico de las aventuras
gráficas point-and-click, en las que el jugador debe observar cuidadosamente
cada escenario, recoger objetos y descubrir cómo utilizarlos para avanzar.


1.2 HISTORIA

En Lord of Alcandria: Capítulo II, el jugador asume el papel de Krilok
Rainwood, un guerrero del siglo XIII que ha regresado de entre los muertos.

La aventura comienza de noche, en un cementerio. Unas misteriosas chispas
mágicas aparecen alrededor de una tumba y provocan la resurrección de Krilok,
cuyo cuerpo vuelve a caminar siglos después de su muerte.

Krilok no sabe quién lo ha devuelto a la vida ni por qué. Tampoco conoce las
intenciones de la persona o fuerza responsable de su resurrección.

Su objetivo será recorrer Alcandria, explorar sus extraños parajes, hablar con
sus habitantes y resolver numerosos enigmas para descubrir la verdad.

Durante el viaje deberá enfrentarse a sucesos mágicos, personajes misteriosos
y peligros que parecen estar relacionados con su pasado. Cada objeto y cada
conversación pueden contener una pista importante.

Solo investigando el mundo que lo rodea podrá averiguar quién lo resucitó y
qué destino le espera.


1.3 CARACTERÍSTICAS DE LORD OF ALCANDRIA

* Aventura gráfica point-and-click para Amiga.

* Ambientación de fantasía medieval oscura.

* Historia protagonizada por un guerrero del siglo XIII resucitado.

* Escenarios mostrados desde una perspectiva en tercera persona.

* Numerosos objetos, personajes y lugares para investigar.

* Enigmas basados en la exploración y el uso del inventario.

* Interfaz clásica dividida entre la escena y el panel de acciones.

* Diez posiciones disponibles para guardar partidas.

* Historia centrada en el misterio, la magia y la investigación.


2.1 CÓMO JUGAR

La pantalla de juego está dividida horizontalmente en dos zonas principales.

En la parte superior se muestra el escenario actual desde una perspectiva en
tercera persona. En esta zona aparecen Krilok, los demás personajes y todos los
objetos con los que se puede interactuar.

En la parte inferior se encuentra el inventario y el panel de acciones. Desde
aquí se pueden seleccionar los objetos recogidos y elegir la acción que se
desea realizar.

Para avanzar en la aventura será necesario explorar cada lugar, examinar los
objetos, hablar con los personajes y combinar correctamente los elementos del
inventario.

Algunos enigmas requieren realizar varias acciones en un orden determinado.
Otros solo pueden resolverse después de haber encontrado información en otro
lugar o tras haber hablado con un personaje concreto.


2.2 CONTROLES

Botón izquierdo del ratón:

    Selecciona una acción del panel.

    Selecciona un objeto del inventario.

    Permite señalar un objeto, personaje o zona del escenario.

    Desplaza a Krilok por la pantalla cuando se pulsa sobre una zona accesible.


Botón derecho del ratón:

    Ejecuta la acción seleccionada sobre el objeto o personaje señalado.

    También puede utilizarse para interactuar con elementos del escenario,
    dependiendo de la acción activa.


Teclas F1 a F10:

    Cargan una de las diez partidas guardadas.


Mayúsculas + F1 a F10:

    Guardan la partida actual en una de las diez posiciones disponibles.


Q:

    Abandona el juego.


2.3 ACCIONES DISPONIBLES

RECOGER

Permite tomar un objeto del escenario y añadirlo al inventario. No todos los
objetos pueden recogerse.


MIRAR

Examina un objeto, personaje o lugar. Esta acción puede revelar información
importante para resolver un enigma.


HABLAR CON

Inicia una conversación con un personaje. Escucha con atención, ya que sus
palabras pueden proporcionar pistas.


USAR

Utiliza un objeto o activa algún elemento del escenario. También permite
combinar objetos del inventario con elementos del entorno.


DAR

Entrega un objeto del inventario a otro personaje.


ABRIR

Abre puertas, cofres, recipientes y otros objetos cerrados.


CERRAR

Cierra puertas, cofres u otros elementos abiertos.


EMPUJAR

Desplaza o presiona un objeto. Algunas puertas, mecanismos o elementos del
escenario reaccionan a esta acción.


TIRAR

Tira de un objeto o mecanismo. Puede utilizarse con palancas, puertas y otros
elementos interactivos.


3.1 GUARDAR Y CARGAR UNA PARTIDA

Lord of Alcandria dispone de diez posiciones para guardar partidas.

Para guardar la partida actual, mantén pulsada la tecla Mayúsculas y presiona
una tecla entre F1 y F10. La tecla elegida determina la posición en la que se
almacenará la partida.

Por ejemplo:

    Mayúsculas + F1 guarda la partida en la posición 1.

    Mayúsculas + F5 guarda la partida en la posición 5.

    Mayúsculas + F10 guarda la partida en la posición 10.


Para cargar una partida guardada, pulsa directamente la tecla correspondiente
entre F1 y F10.

Por ejemplo:

    F1 carga la partida guardada en la posición 1.

    F5 carga la partida guardada en la posición 5.

    F10 carga la partida guardada en la posición 10.


Es recomendable utilizar varias posiciones de guardado. Algunos enigmas pueden
tener consecuencias inesperadas y conservar partidas de distintos momentos
permite regresar a una situación anterior.


4.1 NOTAS Y CONSEJOS

* Examina todos los objetos y personajes. Incluso los elementos aparentemente
  insignificantes pueden contener una pista.

* Habla con todos los personajes y presta atención a sus respuestas.

* Recoge todos los objetos que puedas. Es posible que no sepas inmediatamente
  para qué sirven, pero podrían ser necesarios más adelante.

* Prueba distintas acciones sobre un mismo objeto. Un elemento que no puede
  recogerse quizá pueda abrirse, empujarse, utilizarse o examinarse.

* Comprueba regularmente el inventario. Algunos enigmas se resuelven combinando
  un objeto con una persona o con otro elemento del escenario.

* Guarda la partida con frecuencia y utiliza varias posiciones.

* Si no puedes avanzar, vuelve a visitar lugares anteriores. Una conversación
  o un objeto recién conseguido puede abrir nuevas posibilidades.

* Observa cuidadosamente el escenario. Algunas zonas de interacción pueden ser
  pequeñas o encontrarse parcialmente ocultas.

* No todas las situaciones se resuelven mediante la fuerza. Krilok fue un
  guerrero, pero en esta aventura necesitará sobre todo inteligencia,
  observación y paciencia.


4.2 DISPONIBILIDAD

Lord of Alcandria fue desarrollado originalmente para la plataforma Amiga.

Puede jugarse en un ordenador Amiga original o mediante un emulador compatible,
como WinUAE, en sistemas modernos.

Existen versiones preparadas para facilitar su ejecución y conservación. El
Capítulo II también ha recibido una traducción no oficial al castellano
realizada por aficionados.

Antes de iniciar el juego en un emulador, asegúrate de que la configuración
corresponde al modelo de Amiga requerido por la versión utilizada.


4.3 LEGADO

Lord of Alcandria es recordado dentro de la comunidad de aficionados al Amiga
por su estilo clásico de aventura gráfica, su ambientación de fantasía oscura
y sus enigmas basados en la exploración.

La historia de Krilok Rainwood, un guerrero medieval resucitado en circunstancias
misteriosas, proporciona al juego una identidad particular dentro de las
aventuras gráficas de la época.

Las traducciones realizadas por aficionados y los proyectos de preservación
han permitido que la serie continúe siendo accesible para nuevos jugadores.

Lord of Alcandria permanece como una muestra del trabajo realizado por
desarrolladores independientes durante los últimos años comerciales del Amiga.


Disfruta de la aventura.

Y recuerda: en Alcandria, la muerte no siempre es el final.
